約 400,420 件
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/121.html
Eくるみ No.260 タイプ:あく 特性:シンクロ(相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 60 100 80 60 100 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
https://w.atwiki.jp/rentaltoho/
東方人形館 ~ The Dolls Factory @まとめうぃきへようこそ 掲示板、ニコ動等でのレンタルデータについての説明等の言及は自重してください あくまで IRC内でのイベントですので よろしくお願いします レンバトデータに提供されている人形の一覧表作成がかなり滞っております Shu1人だと心許ない上に更新も遅いので、データを持っている方はご協力ください... 皆さんの人形の提供をお待ちしております! 現在レンバトのお手伝いさん兼テストプレイヤーを募集中! 詳しくはIRCでどうぞ。 アリス「今までに - 人の人形遣いが来たわ」 ホラーイ「今日は - 」 シャンハーイ「昨日は - なの」 アリス「第1回レンタルバトルトーナメントが終了してたわ」 シャンハーイ「優勝したのはbkbkさん おめでとうなの!」 てんこ「いつの間にか最新版データが出てたようね」 「詳しくは関係者に聞いてみなさい」 まずはこちらをご覧ください はじめに 東方人形劇まとめ 東方人形劇大会運営ページ このサイトは人形劇まとめサイトとはなんら関係ないです あくまでもIRC内での活動なので注意してください 分からないことは? 東方人形劇まとめ Google 人形劇IRC 等をご活用ください 人形劇IRCのチャンネル一覧 #蓮子_chat ・・・人形劇雑談用チャンネル #慧音_chat ・・・対戦用チャンネル この他色々なチャンネルがあります ※サーバー群はnara kyotoを推奨します 多分 その他お勧めサービスについて 東方人形劇バトルカリキュレーター ポケモン対戦考察まとめWiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、IRCでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/182.html
てぃ No.131 タイプ:けもの/あんこく 特性:てんのめぐみ(技の追加効果が2倍) メロメロボディ(接触技を食らうと相手をメロメロ状態にするときがある) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 90 70 65 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/ひこう/こころ/しんとう/はがね いまひとつ(1/2) げんそう/ゆめ/あんこく/だいち いまひとつ(1/4) --- こうかなし おばけ コスト:25(コスト技の威力:40) てぃ 解説 覚える技 卵技技マシン 解説 特性による追加効果と広めの変化技、落とし穴で相手をノックアウトする因幡の素兎 高めのSからアンコール、悪戯、挑発に身代わり、毒毒といかにもな技を繰り出してくる 加えて特性天の恵み。噛み付くで6割ひるみ、ブレイククローで確定防御ダウンと、威力は無いものの非常に鬱陶しい技がそろっている 極めつけは卵技で習得できる地割れ。いらいらした相手は落とし穴へ 相手に対して干渉する技は非常に多い反面、自己強化や回復手段は持たない 本体の脆さに加えてタイプが非常に辛い 半減タイプよりも弱点が多く、加えて全ての弱点が人形劇で優秀なタイプなので出しどころに非常に難儀する 搦め手で相手を弄り倒すタイプの、人形劇では珍しいカケラなのだが、使いこなすには相当な読みやスキルを必要とする 覚える技 ちびてぃ てぃ 1 カウンター 1 チャージ 1 でんこうせっか 1 こごえるかぜ 1 ジャミング 1 みがわり 1 いたずら 1 はたく 5 しっぽをふる 8 ほしがる 11 まるくなる 14 ゆびをふる 17 のしかかり 20 アンコール 23 とびはねる 27 かみつく 30 わるだくみ 33 どろぼう 36 だましうち 40 ちょうはつ 44 いちゃもん 48 あくのはどう 52 いたずら 卵技 すてみタックル こうそくスピン だいちのちから ブレイククロー じわれ のろい 技マシン 02 ハートブレイク 03 みずのはどう 05 ほえる 06 ちび どくどく 10 どくづき 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 17 ちび みきり 20 しんぴのまもり 27 ちび おんがえし 28 ちび あなをほる 30 シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 34 ちび エナジーボール 36 ポイズンボム 40 いばる 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 46 どろぼう 49 よこどり 50 マインドボム 秘03 ちび なみのり 秘07 たきのぼり
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/188.html
ひるみ時間ランキング 技を当てた時の相手モーションとひるみ時間(cf フレーム表)です。 背景色が緑の技は特殊技、赤の技はカウンターヒットの場合です。 ヒット時モーション 順位 技名 モーション 備考 1位 グラスバーグ ふっとばし(全体38F) マスター技 リア充爆発しろ! 貼山靠 マスター技 ブレイクアッパー SBアッパー 大会技 Bニーキック 飛び膝蹴り Bニーキック 2位 ドラグフォーゼ 大のけぞり(全体24F) マスター技 影帝烈衝波 大会技 Jハイキック 飛び膝蹴り 3位 ベアナックル 叩きつけ(全体23F) 雷撃崩掌 マスター技 雷撃崩掌 マスター技 リープナックル 旋風脚 4位 猛虎硬把山 大ひるみ(下)(全体19F) マスター技,(大ひるみ(下)×3) 流影崩掌 マスター技 Sリバーブロー ボディーブロー フロントキック ミドルキック 踵落とし 頂肘 崩拳 5位 閃光三連腿 大ひるみ(下)(全体19F)大ひるみ(上)(全体15F) マスター技,(大ひるみ(下)×2+大ひるみ(上)) 6位 グラスアローズ 大ひるみ(上)(全体15F) マスター技,(大ひるみ(上)×2) グラスアロー マスター技 クロスカウンター のび~るキック 後ろ回し蹴り ハイキック 飛び蹴り アッパー フック 7位 無具まきびし 小ひるみ(下)(全体7F) マスター技 無具手裏剣 マスター技 下段後ろ回し蹴り 土流衝波 のび~るパンチ ローキック 斧刃腿 掌打 頂肘 流月手 マスター技,(小ひるみ(下)×2) 8位 気影双衝波 小ひるみ(上)(全体7F) 大会技,(小ひるみ(上)×2) ダークウォール ソレイユノア クロスカウンター ワンツーパンチ (小ひるみ(上)×2) 踏み込みストレート 気影衝波 ストライクレイ ストレート ジャブ ダガードール 水月手 マスター技,(小ひるみ(上)×2) ガード時モーション 順位 技名 モーション 備考 1位 リア充爆発しろ! ふっとばし(全体38F) SBアッパー 大会技 2位 ドラグフォーゼ ガード(ノックバック)(全体24F) 影帝烈衝波 大会技 飛び蹴り 3位 ベアナックル ガード崩し(ひるませ)(全体21F) 雷撃崩掌 マスター技 雷撃崩掌 マスター技 リープナックル 踵落とし 旋風脚 4位 グラスバーグ ガード崩し(腕払い飛ばし)(全体21F) マスター技 ブレイクアッパー Bニーキック Bニーキック 飛び膝蹴り 5位 グラスアローズ ガード(全体9F) マスター技,(ガード×2) グラスアロー マスター技 無具まきびし マスター技 無具手裏剣 マスター技 猛虎硬把山 マスター技,(ガード×3) 閃光三連腿 マスター技,(ガード×3) 気影双衝波 大会技,(ガード×2) 流影崩掌 マスター技 ダークウォール 貼山靠 マスター技 ソレイユノア クロスカウンター クロスカウンター ワンツーパンチ (ガード×2) 踏み込みストレート 下段後ろ回し蹴り ストライクレイ 気影衝波 土流衝波 Sリバーブロー ボディーブロー フロントキック のび~るパンチ のび~るキック Jハイキック ミドルキック 後ろ回し蹴り ローキック ハイキック 飛び膝蹴り ストレート アッパー ジャブ フック 斧刃腿 頂肘 頂肘 掌打 崩拳 ダガードール 流月手 マスター技,(ガード×2) 水月手 マスター技,(ガ―ド×2)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47084.html
登録日:2021/01/24 (日曜日) 19 14 23 更新日:2023/11/26 Sun 13 09 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あくしゅう おうじゃのしるし するどいキバ せいしんりょく てんのめぐみ ねこだまし ひるみ ひるむ ふくつのこころ まひるみ ポケットモンスター ポケモン 状態変化 運ゲー ポケットモンスターシリーズの状態変化の一つ。 こんらんやまひなどの持続的なものとは異なり、「そのターンのみ技が出せなくなる」というもの。すでに行動が終わっている場合はひるまない。 ひるませるだけの変化技は存在せず、すべて攻撃技の追加効果として発生する。 「1ターンのみの行動不能」と言えばあまり強そうには思えないが、ポケモン勝負はその1ターンが勝敗を決めるもの。 相手の攻撃を1発耐えて反撃するはずだったアタッカーはひるみによって2発分殴られ、積み技を使って攻撃を凌ごうとした耐久型ポケはひるみによって技を使えず次の攻撃を受け切れなくなる。 「この技ならn回は受けても大丈夫!」「このターンは確実にこの技を撃てる!」といった、HPの管理・予測を台無しにするのがひるみという効果の真髄だろう。 必ず1ターンを耐えるアイテム『きあいのタスキ』や特性『がんじょう』もひるみの前では無力。タスキカウンターを喰らわせようとしたポケモンが何も出来ず沈んでいく光景には物悲しさすら感じる… RTAでは序盤の打点や範囲の補完技がひるみ効果を持っていると役立ち、実際のランでもHPギリギリの状態でひるみ追加効果の技を使ってリタイア回避を狙う場面が少なくない。 ■相手をひるみ状態にすることがある主な技 じんつうりき、ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバ など 10%の確率でひるませる技。 キバ技はひるみ以外にやけどなどの状態異常も発生する可能性がある一方、命中率が100%ではなく外す可能性もあり、運の要素が強い。 たきのぼり、しねんのずつき、ドラゴンダイブ、あくのはどう など 20%の確率でひるませる技。 こちらもあまり確率には期待出来ないため、通常の攻撃技としての使用法がメインで、ひるみはオマケ程度に考えておきたい。 「〇〇クオリティ」という言葉が存在する通り、ひるむ時は何連続もひるんだりするが……。 ずつき、かみつく、いわなだれ、エアスラッシュ、アイアンヘッド など 30%の確率でひるませる技。 ここまで確率が高くなると、戦術として組み込まれることも多くなる。 例えば、「でんじは」などで相手をまひ状態にさせておけば先手を取りやすくなる上、ひるまなくてもしびれで行動不能になることがある。通称「まひるみ」。 また、特性が『てんのめぐみ』の場合、60%の確率でひるませられる。まひるみの場合は脅威の行動不能確率70%。 トゲキッスやシェイミ(スカイフォルム)の「エアスラッシュ」、ノコッチやメブキジカの「ずつき」、ジラーチの「アイアンヘッド」などが有名。 「いわなだれ」は相手全体を攻撃するため、ダブルバトルでは約47%の確率で少なくとも1匹は行動不能にできるという要警戒技となる(先手を取れれば)。 このため、より威力の高い「ストーンエッジ」を覚えるポケモンも基本的にダブルでは「いわなだれ」を採用する。まぁ「ストーンエッジ」の命中率が信用されてないのもあるのだが メルメタルの「ダブルパンツァー」は2回連続攻撃であり、当たるたびに判定されるため、実質51%の確率でひるませられる。強力な技だがメルメタルが殆ど後手で行動する鈍足なポケモンのため、ひるみをお目にかかる事は少ないか。 ねこだまし 100%の確率でひるませる技。さらに先制技であり、その上優先度は他の先制技より高い+3。 一方で、威力は通常先制技と同じ40であり、かつそのポケモンの最初の行動ターンにしか使用できない。 威力は低いがほぼ確実に相手の行動を封じられるため、持ち物『どくどくだま』『かえんだま』が発動するまでの時間稼ぎや、 そのままでは攻撃を一発耐えてしまう『きあいのタスキ』を持った相手や『がんじょう』の特性を持つ相手を安全に倒したりできる。 …とまあシングルバトルではぶっちゃけあまり有用な技とは言い難いが、この技が真価を発揮するのはダブルバトル。 ダブルの1ターンは非常に重く、厄介な相手を1ターンひるませて行動を封じるだけで局面は一気に優位なものとなる。 厄介な相手を先に削ったり、相手のコンボを阻止したり、またこちらのコンボを始動する際にも使える万能技である。 この技を覚えるポケモンならまずこの技が採用され、「まもる」などと並ぶ非常に重要な技である。 ダブルをやるなら「ねこだまし」を習得できるポケモンは把握しておきたい(可能ならばすばやさ種族値まで)。 特に、一般ポケ最速の使い手であるマニューラや、『いかく』を持つカポエラーやガオガエンに注意。 力士モチーフであるハリテヤマはもちろんのこと、猫モチーフのポケモンはマスカーニャ以外全員覚える。ただし、英語名は「Fake Out」なので、日本語を知らないと「なぜ猫が覚えるんだ?」となってしまう。 「のろい(Curse)」「とんぼがえり(U-turn)」「オウムがえし(Mirror Move)」なども然り。 なげつける 『おうじゃのしるし』か『するどいキバ』をなげつけることで、威力30・100%ひるみの攻撃技になる。 こちらは優先度0であるため注意。 バトル施設では「ねこだまし」+『するどいキバ』を「なげつける」コンボにより2連続確定ひるみでHPを確実に削ってくるマニューラにイライラさせられたトレーナーもいることだろう。 ■ひるみ状態に関係する主な道具 おうじゃのしるし、するどいキバ ポケモンの進化に必要なアイテムだが、ポケモンに持たせて攻撃すると、10%の確率でひるませることができる。 こちらも連続攻撃技は当たるたびに判定があるため、『スキルリンク』+2~5回連続攻撃技であればひるみ確率は41%になる。 上述の様に、投げつければ100%ひるみを誘発できる。 ■ひるみに関連する特性 あくしゅう 攻撃したとき、10%の確率でひるませることができる。 第四世代までは対戦での効果を持たなかったが、第五世代でひるみ効果を追加された。 りんぷん 攻撃技の追加効果を受けなくなる特性。 ひるみ・こおりは追加効果でのみ発生するため、実質ひるまない・こおらないといえる。 せいしんりょく ひるまなくなる。つまり事実上『りんぷん』の劣化特性だった。 第八世代で『いかく』を無効化する効果も追加され、そんな状況からは脱出した。 ふくつのこころ ひるむと素早さを1段階上げる特性。つまりひるみ自体は防げない。 こちらは登場以来何も強化されていない……。 ■ひるみ対策 先に攻撃する シンプルに、ひるませられる前に技を出せればひるむことはない。 ただし、ひるませる側もまひや「トリックルーム」、『すなかき』『ゆきかき』など行動順操作を絡めてくることも多いため油断はできない。 また「ねこだまし」の上を取るのは非常に難しい。 せいしんりょく 上述の通り、ひるみを気にせず行動できる。 確率100%である「ねこだまし」や「なげつける」も怖くない。 「ねこだまし」や「いわなだれ」などのひるみ技が飛び交うダブルバトルでは『いかく』も頻繁に使用されるため、役に立つ場面も多いだろう。 ダイマックス 第八世代で登場した、ほぼ誰でもできるひるみ対策。 ダイマックスしていると一切ひるまなくなる。 ひるみ中心の戦術にとっては厄介なことこの上ない。 おんみつマント 第九世代で登場したアイテムで、アイテム枠さえ空いていれば誰でもできるひるみ対策。 攻撃技の追加効果を一切受けなくなるため、例外なく追加効果扱いであるひるみは全く通じない。 はたきおとすなどでマントを喪失させれば通るようになるが、そうでない限り永続するのでこちらも厄介。 ■ポケモン不思議のダンジョン 「わるいじょうたい」のひとつ。表記は「ひるみじょうたい」。 そのターンだけわざが使えない。道具は使える。 「せいしんりょく」で無効化できる。 Wikiこもりは ひるんで ついき・しゅうせいできなかった! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これがあるんでみずタイプのメインウェポンはたきのぼりかアクアブレイクかで迷う -- 名無しさん (2021-01-24 23 03 20) ずつきには序盤~中盤お世話になった -- 名無しさん (2021-01-25 00 54 45) 麻痺だけでなく混乱とかメロメロとかとも組み合わせると凶悪さが倍増。そこまで重ねる必要があるかは別だけど。 -- 名無しさん (2021-01-25 00 55 52) 相性不利でも威力不足でも怯み技連打してれば無傷で相手を倒しちゃうこともあるからてんのめぐみって怖いね -- 名無しさん (2021-01-25 03 04 49) ひるみと聞いて真っ先に思い浮かんでしまうトゲキッスよ… -- 名無しさん (2021-01-25 19 34 40) ジラーチ「鋼なのでダブパン下さい」 -- 名無しさん (2021-01-25 22 13 50) できればだけど、いきなり各技の解説から入るんじゃなくてもう少し総括的な解説から始めた方がいいのでは? -- 名無しさん (2021-01-25 22 22 34) アカネのミルタンクがトラウマになる要因の一つ 忘れた頃にひるませてくる… -- 名無しさん (2021-01-26 17 44 21) ガラルでは低レベルの時点でほっぺすりすり→かみつくのまひるみが使えるワンパチが有能だった。まひで鈍足もカバーできるし。 -- 名無しさん (2021-01-26 22 13 25) ふくつのこころは怯み判定発動と同時に無効化されて行動可能、行動後に素早さ上がるとかにすれば強すぎることなく実用的になるかな? -- 名無しさん (2021-01-27 17 47 36) いわなだれのひるみ率を修正しました。 -- 名無しさん (2021-01-30 10 27 15) ↑途中送信失礼。いわなだれの命中は90なため、それを考慮した値にしました。(ダブルの話のくだり) -- 名無しさん (2021-01-30 10 29 54) 怯みは10世代でもう削除していいと思ってる 剣盾以降対戦のストレス要素排除が進んでるけどそれならこれも無くして欲しいなと -- 名無しさん (2023-10-24 13 15 18) ↑トゲキッス「ただのフェアリータイプのか弱いポケモンなんですが…」 -- 名無しさん (2023-10-25 13 34 10) ↑お前には強運があるだろう -- 名無しさん (2023-11-26 13 09 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/118.html
ようき No.264 タイプ:ゴースト/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 125 100 60 80 85 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト いまひとつ(1/2) こおり/ひこう/いわ/はがね いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ようき 90 125 100 60 80 85 Eようむ 80 110 125 55 75 85
https://w.atwiki.jp/rentaltoho/pages/2.html
トップページ レンバト関係者達 利用規約・ルールについて 対戦ルール詳細 プレイするにあたって 人形の提供について 収録人形一覧 人形夢違攻略 大会詳細 大会結果 レンバト大会ルール エントリー状況 キャラ制限について 人形夢違 人形縁起 アンケート 砂場 色の例 東方人形劇まとめ 東方人形劇大会運営ページ プラグイン一覧 ここを編集
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/267.html
説明 スキルレベル 小ダメージ時のリアクションを軽減する。 Lv1 のけぞりを無効化。 Lv2 のけぞりを無効化。しりもちをのけぞりに軽減する。 Lv3 のけぞり、しりもちを無効化。 効果詳細・解説 これ付けてない近接は地雷だろww という触れ込みで広まり…はしてない マルチのオススメ最強()スキルの一つ マルチの味方の攻撃は殆どLv1で無効化できる だがこれ付けて攻撃し放題だぜ~と調子のって味方と同じ場所にいると モンスターの攻撃が集中しまくるので結局事故る 暴れまわる味方によっては欲しくなるが その手のマルチは今度は味方が怯み始める どちらかというと他の武器種向けで 弓のマルチ時の立ち回りの理想としては 必要ないが、欲しくなる時はある 捕獲するために罠置くときとか 装飾品1個で済むので組み込みもしやすい このスキルを採用しなくても知識として 「Lv1で曲射は怯まないが視覚的に邪魔」 「Lv1でもカズヤは尻もちする」 「そもそも曲射とカズヤのヘイトやばい」 「射線が被ってる時点で味方が事故る」 という辺りは頭に入れておこう 味方だけでなくモンスターにも効果がある まぁ普通はFF対策ではなくこっちであるべきだよね ただ基本的にモンスターの攻撃は吹っ飛ぶか怯み軽減LV3が必要なしりもちなので… 歴史 MHW無印(下位~上位) 付けてない奴は地雷www とのアフィ纏め経由で情報だけ広まったものの ガチ勢もライト層も結局殆ど付けてない ※マム実装直後の集会所100人程度の装備を閲覧 MHWマスター 会心撃【属性】を狙うと勝手に付く時がある 怯み攻撃一覧(味方) ---ここから怯み軽減Lv1で無効できる--- 怯み 全武器 下記以外の全ての攻撃 ---ここまで怯み軽減Lv1で無効化できる--- ---ここから怯み軽減Lv3でのみ無効化できる--- 尻もち 大剣 真・溜め斬り 片手剣 溜め斬り ハンマー 滑走縦回転からのフィニッシュ溜め3叩きつけジャンプ叩きつけ叩きつけ(餅つき)の最後 ガンス 竜杭砲の最後の爆発起爆竜杭の誘爆 ランス なぎ払い突進飛び込み突きカウンター突きパワーガード派生の突き スラアク (零距離)属性解放の爆発 チャアク 超高出力属性解放斬り 操虫棍 飛円斬り ライト 斬裂弾 ヘビィ 斬裂弾 ---ここまで怯み軽減Lv3でのみ無効化できる--- 吹き飛ばし ガンス 竜撃砲 ヘビィ 竜撃弾、拡散弾 かち上げ 大剣 斬り上げ ハンマー アッパー溜めアッパー(溜め2)回転強アッパー チャアク 斬り上げ スラアク 斬り上げ ※MHWの質問に全力で答えるスレのテンプレより 上記以外のモノも間違いなくある(例カズヤは尻もち) 戦闘でよく見るものの一覧であってきっと全部ではなさそう 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ゼノ αβ αβ αβ ガスト αβ / / / / ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 耐衝の護石Ⅱ(護石Lv2まで)無印 耐衝の護石Ⅲ(護石Lv3まで)IB 装飾品 耐衝珠【3】(レア度6) 耐衝・〇〇珠【4】(レア度10)体力or加護or整備 耐衝・〇〇珠【4】(レア度11)体術or回避 ※〇〇部分は上記以外にも沢山 ランスのなぎ払いはひるみ軽減Lv.1で防げますよ、逆にガンランスのなぎ払いが書いてないので逆になっているかと -- (名無しさん) 2020-01-11 11 46 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/79.html
Eゆうか No.071 タイプ:くさ/あく 特性:しんりょく(自分のHPが3分の1以下になると、くさタイプのわざの威力が1.5倍になる) プレッシャー(相手の技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 115 70 120 85 30 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eゆうか 解説二刀型 解説 苦手なタイプも得意なタイプも多い。 が、相手が元のタイプと同タイプの技しか使わないなんてことはそうそうないので、結局苦手な相手ばかりに。リグルキックらめええぇぇえ! 種族値は物理、特殊、共に高いアタッカーだが、物理は覚える技のバリエーションが少なめ。かといって捨てるには勿体ない高さ。 HPも普通に高いので、相手と努力値振りによっては耐久型として使えるかも? すばやさはどうしようもない、よく野生の人形との戦闘で逃げられないレベル。よってしんりょくの出番もほとんどない。 二刀型 特性:しんりょくorプレッシャー 性格:ゆうかんorれいせい 努力値:攻撃252 特攻252/特攻252 特防252(低速移動型) 持ち物:ラムのみ 攻撃技:ほうらいおうか/あさのひざし/ギガドレイン/ハートブレイク/はがねのこぶし/シャドーボール/がんせきふうじ/かわらわり/リベンジ/きあいパンチ/かまいたち 補助技:ていそくいどう/ちょうはつ 耐性はメジャーどころが揃っているので、一発の受け出しはやり易い方。耐久面は、攻撃特化Eもみじの神速が乱3といったところ。 基本はタイプ一致の二種類で押していく。タイプ一致ほうらいおうかはかなりのダメージが期待出来る。 素早さは元から全人形で最低タイなので、低速移動との相性はそこそこ。積んでいる間に特殊で押されないように注意。
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/53.html
VIVIT No.237 タイプ:ほのお 特性:もうか(自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 85 100 85 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eユキ 80 90 30 120 100 100 Eサニー 100 60 75 70 85 90 VIVIT 90 90 85 100 85 80